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鬼小島弥太郎のこと。 名前が長く言い難い、漢字変換がめんどくさい等の理由で上4文字を取ってこう呼ばれる。 大戦発というわけではなく、戦国界隈ではしばしば見られる略称である。 これだけではSRとBSSの区別がつかない為、用いる際にはSRなどを付けるなどするとよい。 しばしば「性能が尖っていて使い難いカード」として話題に上がることがあるが、 頂上対決等で何度か姿を確認されていることからも分かるようにデッキによっては十分活躍が見込めるカードである。
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武将名 せんごくごんべえ 戦国を生きる者 SS仙石権兵衛 元は美濃・斎藤家に仕えていたが、稲葉山城の落城後、信長に見出されて織田家に仕える。木下秀吉の奇騎となり、持ち前の腕力と類稀な生命力を活かして戦場で大暴れする。直情的だが秀吉や家臣の信頼は厚く、秀吉の栄達とともに自らも大名への道を歩んでいく。「ワシらの生きる道はただひとつ、戦うことじゃ!!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率3 特技 気合 魅力 計略 無の一字 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が序々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 必要士気5 Illustration 宮下英樹 外伝である桶狭間戦記に続き、本編『センゴク天正記』より主人公・仙石権兵衛が参戦。 武力・統率は少し物足りない数値だが、気合と魅力を持つのでアタッカーとしては及第点か。 計略「無の一字」は自身を強化する単体強化計略。 計略効果:発動時点で武力+3され、さらに自身の後ろにいる味方武将1人につき武力+1される。 効果時間:8.5C(未検証) いわば回復効果が付いた陣頭攻撃とも言える計略だが、同武力と乱戦してもほぼ兵力が減らないほどの回復力がある。 騎馬であるがゆえに陣頭に立ち辛かったR蒲生氏郷ではできなかった運用が可能。 しかし、他の味方武将より後ろに下がった瞬間に計略効果時間内であろうと、武力上昇値と回復効果がなくなる点には注意。 (ただし、再び自身が先頭になれば効果はまた発生する) このカードを虎口に押し込んでからのマウントは非常に強力だが、素の統率が低いために簡単に弾かれやすい。 主力として使うなら、効果時間延長も兼ねて家宝で統率を上げることも選択肢の一つ。 余談 計略名になっている「無の一字」とは、仙石権兵衛が旗印、兜飾りに使っている「無」の字のこと。登場人物の生き様や刹那的な作中の雰囲気を象徴する存在となっている。 後に戸次川で大敗し領地を没収されてしまうが、小田原の役での功績から大名に復帰した、数少ない人物でもある。
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武将名 くろだかんべえ 疾風の軍師 SS黒田官兵衛 小寺家臣。後の征夷大将軍である徳川家康に「戦国の世の最強軍師」と評された人物。風を読み、驚異的な勝負強さを発揮したという。仕官当日に播磨を飛び出して堺を訪れ、織田信長と面会し、その器をはかったといわれる。「播磨国、黒田万吉。      信長殿の風を見に参った」 出身地 播磨国 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 疾駆 計略 疾風の一撃? 武力と移動速度が上がり、範囲内の最も近い敵に疾風によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。 必要士気5 Illustration 山田俊明・原哲夫? 花の慶次外伝から今度は黒田官兵衛が他家西で登場。ちなみに疾風の軍師と書いて「かぜのぐんし」と読む。 7/6という平均的なスペックに加えて疾駆持ちで、2コストの騎馬としては及第点か。 計略疾風の一撃は敵に武力ダメージを与えてから自身を強化する計略。 横カード1枚ほど、縦カード3枚の範囲で回転可能な長方形。最寄りの敵に素武力で武力1を確殺し、武力2は1割ほど残る。 固定ダメージはかなり低いようで、自身より高武力の相手には1~2割程度しか削らない。 自身強化は武力+1、速度+60%ほど(要検証)。疾駆効果も相まって、疾風迅雷よりは早く感じる程度。効果時間は7c程で、自己強化計略のため2連発は不可。 (以上3.20G) ダメージ効果は心許ないものの、騎馬として「突撃せずに敵部隊を倒せる」というのはかなりの長所。 槍を出して牽制している武将を倒すことで突撃スペースを確保できるため、非常に奇襲性が高い。 もちろん高武力の相手に対してダメージを与えた上でさらに突撃を当てる追い打ちも可能。 武力上昇値は低い分、速度上昇を活かした突撃に特化したカードと言える。
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武将名 まつながひさひで 下克上の具現者 松永久秀 三好家重臣。将軍暗殺や東大寺大仏殿焼失の首謀者として悪名を轟かせる一方、茶道や連歌に通じた教養人でもあった。大名として独立した後は、織田信長に従うも謀反を起こす。籠城戦の末、天守閣で名器「平蜘蛛茶釜」とともに、日本初といわれる爆死を遂げた。「平蜘蛛が欲しければ. 地獄まで共をせよ……!」 出身地 山城国(京都府) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率9 特技 気合 計略 平蜘蛛の釜 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城でのみ使用できる。 必要士気3 Illustration 藤田和日郎 「うしおととら」等で知られる藤田和日朗氏による戦国数奇。 特にモデルがなく松永久秀として描いている為か、他のSSに比べ違和感が少なくなっている。 SRの自身から兵種を鉄砲隊→槍足軽に、特技を伏兵・制圧・魅力→気合と変更しただけで、武力・統率・計略は据え置きである。 とはいえ制圧鉄砲と気合槍で、実際の役割は完全に別物になっている。 SR抜きで見ても武力・統率共に高めでありながら、特技・気合もあるため全勢力でも高めのスペック。 特に耐久面では、死ににくい気合槍かつ計略耐性の高い高統率で同コスト帯では最高峰。 計略は鉄砲隊の時と同じく自城前の敵を吹き飛ばす自爆系ダメージ計略。 用法・効果はSRと同様だが、後方要員の鉄砲と違い前に出る槍足軽なので 突出しすぎて自城に戻れず計略が使えない…などという事が無いように注意しよう。 前衛とはいえ高統率の気合槍なので、意識すれば生かして帰すことは難しくない。 SRと違い槍足軽になり気合持ちになったことで、前線での活躍が期待される。 統率弾きと気合の粘りゆえに押しに強く、虎口攻めなどでも頼りになる。 一方で伏兵や魅力削除のため開幕ではSRに一歩劣る。 また、大筒戦も制圧鉄砲のSRに分がある。 より兵種の違いを含め、守備的な戦術のSRに対し、 SSは一気に攻め反撃は平蜘蛛で封じるといった攻撃的な運用に適していると言える。 攻めではスペックを活かしてガンガン前へ出て、防衛は計略で一気に爆破してしまおう。
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武将名 たけなかはんべえ 絶望軍師 SS竹中半兵衛 美濃の斎藤家に仕えるが、酒色に溺れる主君の龍興に絶望し、わずか16人で龍興の居城である稲葉山城を奪取する。その後、世に絶望して隠居生活を送っていたが、織田家臣の羽柴秀吉の度重なる誘いに重い腰を上げ、天才軍師として戦国の表舞台に戻る。「絶望した!バカな主君に絶望した!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率10 特技 防柵 計略 絶望の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)敵と味方の計略を使用できなくする。 必要士気3 Illustration 久米田康治 週刊少年マガジンの漫画「さよなら絶望先生」からの参戦。 イラストはまんま「絶望先生」の主人公「糸色 望(いとしき のぞむ)」。 手に持っている軍配の柄はやはり同作に登場する「皇帝ペンギン」。 確かに見た目は天才軍師っぽいが、もう少しマシな計略名は無かったものか……。 主力枠である2コストで武力6はかなり頼りないが、統率10は同コスト帯では最高クラスである。 また防柵持ち弓足軽なので、後方支援ならばそれなりに戦闘参加はできるだろう。 計略の絶望の陣は「陣内の 敵と味方の 計略を「封印」する」という陣形。 計略効果を消すわけではなく、「陣内にいる状態では新たに計略(逆計も含め)を使うことができなくなる」というもの。 範囲は自身の位置を含む前方長方形、縦幅が戦場縦幅の55%、横幅が戦場横幅の65%と、かなり広め。 効果時間が32c程度(Ver2.01B)と、士気3の計略とは思えない恐るべき長さを誇る。 計略としてはこちらのマウント時には範囲内では素の殴り合いを強要でき、 相手は計略を使おうとすると範囲の届かない窮屈な位置から出城せざるを得ず、思うような防衛をしづらくする事が出来る。 足並みを揃えて進軍するタイプのデッキに対しても、不本意な位置からの先掛けを強いるなど、 わずか士気3で相手の戦略を大いに狂わせる事ができるだろう。 特に槍足軽主体のデッキや、機動力の無いワントップの計略に偏重しているデッキには効果的。 だがその一方で移動速度低下などの副次効果はなく、なにより、範囲内では味方も計略が使えなくなるのが難点。 また先打ち必須なうえに、相手が機動力のある騎馬メインの場合は範囲から抜けられやすいため過信は禁物。 稼働初期は10c程度の効果時間と自身中心の範囲で使いにくかったが、その後の修正で効果時間延長。 後方支援に適した計略範囲に変更され、相手の計略や立ち回りを長時間に渡って大きく制限する戦法が可能となった。 援護射撃しつつ、士気の軽さを活かして随所で絶望の陣を先撃ちし、相手のプランを崩していきたいところ。
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馬比奈じゃ家紋は入手できないよ - 名無しさん 2011-06-18 00 37 28 酒井のページで、本多忠勝が本田になってます。 - 名無しさん 2011-06-16 16 03 12 C安部元真で「丸に梶の葉・紫」 - 名無しさん 2011-05-10 20 39 07 関口って基礎時間短縮+統率依存低下で「高統率相手はもちろん低統率相手でも効果時間が短くなった」んでしょ? 現状の表記だと統率依存強化にしか見えないんだけど。混沌の話とかマジだとしても、基礎時間短縮の影響って書かないと誤解されやすいと思う - 名無しさん 2011-05-01 13 53 37 C井伊直親でも家紋「丸に橘・紫」 - 名無しさん 2011-04-13 23 34 56 岡部正綱の裏面テキスト「岡部正信の兄」という風に書き間違いしていますよ - 名無しさん 2011-02-15 13 24 26 UC富士信忠で家紋「丸に変わり羽団扇・紫」 - 名無しさん 2011-01-26 02 30 12 UC早川殿は家紋なし - 名無しさん 2011-01-18 23 20 44 UC関口氏広で家紋,七つ割二引き・紫 - 名無しさん 2011-01-18 23 17 16 UC鵜殿長照で家紋,丸に三つ石・紫 - 名無しさん 2011-01-18 23 16 01 UC松井宗信で家紋,松井岩笹・紫 - 名無しさん 2010-12-09 21 31 36 なんか武力と統率欄が日付に変更されていたので一つ前に復元しました - 名無しさん 2010-12-06 21 07 37 今川義元の武力上昇は12です - 名無しさん 2010-12-04 15 08 12 UC天野景貫の家紋、三階松に三日月・紫でした。 - 名無しさん 2010-12-02 00 49 31 R今川氏真で家紋。今川赤鳥・紫 - 名無しさん 2010-12-02 00 02 11 SR太原雪斎で家紋。丸に片喰・紫 - 名無しさん 2010-12-02 00 01 16 修正しました。 - 名無しさん 2010-11-24 02 54 01 お田鶴の方のリンク先ページ名がおかしいんで、修正できる人おねがい - 名無しさん 2010-11-24 02 45 59 お田鶴の方 - 名無しさん 2010-11-24 02 43 05 SR岡部元信で家紋「左三つ巴・紫」を獲得しました。 - 名無しさん 2010-11-23 22 40 42 SR今川義元の説明がないんですが・・・できれば作成お願いいたします。 - 名無しさん 2010-09-19 07 24 48 大阪遠征中にSR瀬名引いたので、可能な範囲で検証してページ作っておきました。実際に上洛とコンボ出来るかについては未検証です。 - 名無しさん 2010-09-06 18 05 25 つーか備考欄って要らんだろ。計略説明なら計略のページに書けばいいことだし。変にだらだら説明書いて2行になったらかえって見にくい。 - 名無しさん 2010-08-26 23 48 49 フルHDのモニタだとちゃんと1ページに収まってるわ。 - 名無しさん 2010-08-29 01 29 39 1ページじゃねぇや、1行だわ・・・ - 名無しさん 2010-08-29 01 30 17 忍従の陣も含めた長時間計略が必要士気の割りに強すぎる。 - 名無しさん 2010-08-26 21 13 34 なんか元康の計略内容の備考の項、編集合戦になってない? - 名無しさん 2010-08-25 23 01 59 入り直せば+1から上昇するみたい。だから「上昇値はリセット」なんじゃ? - 名無しさん 2010-08-22 19 43 25 「一度"でも"範囲外に~って限定した書き方してるからさ。 - 名無しさん 2010-08-22 22 08 07 忍従の陣って範囲から出たら武力リセットされるけど、その後再度範囲内に入っても、武力上昇が最初から始まらないの?? - 名無しさん 2010-08-22 18 56 30 説明欄付けたらちょっと形が崩れてしまった・・・orz - 名無しさん 2010-08-18 23 25 18 元康の特技を反映しますた。完成かな? - ぬっこぬこ 2010-08-17 23 28 22 書き忘れすいません。松平元康の特技は魅と柵です。 - 名無しさん 2010-08-17 22 45 33 ヤフオクで画像みても字がつぶれてて読めない、てのは良くある。 - 名無しさん 2010-08-17 19 51 13 特技抜けがあるコメントって、書き忘れなのか?手持ちのカードを見ながら書けば、普通は抜ける事はないと思うんだが。 - 名無しさん 2010-08-17 06 09 58 ↓反映されてますね。@1つですね。 - ぬっこぬこ 2010-08-17 06 08 00 今川No.019 Rお田鶴の方 1弓 1/6 魅 三色八重散椿(5)矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 - 人大杉 2010-08-17 00 21 06 松平(徳川)は特技2つあるはず - 名無しさん 2010-08-16 23 39 50 ここまでの2枚を追記しました。統率長時間は統率5で25カウントだったので、x5だと思われます。 - ぬっこぬこ 2010-08-16 21 13 35 今川 №026 UC関口氏広 1.5槍 5/7伏兵 誘導の術(3)敵を向いている方向に強制的に移動させる。 - 名無しさん 2010-08-16 20 31 56 今川№002 R朝比奈泰朝 2騎馬 6/3 精鋭突撃術(4)武力と突撃ダメージが上がる。 - 名無しさん 2010-08-16 20 28 02 (統率長時間)とあるものは統率値×4カウントほど持続 - 名無しさん 2010-08-16 20 01 18 ここまですべて反映済み。ただし、特技欄不明のものあり。 - 名無しさん 2010-08-16 20 00 36 ↓はUCです、すみません。 - 名無しさん 2010-08-16 17 26 45 今川030 早川殿 1 槍 1/3 魅力 山津波の計(7) 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 名無しさん 2010-08-16 17 25 45 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲 6/4 精鋭射撃術(4) 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。(効果時間が統率長時間とあります) - 名無しさん 2010-08-16 17 21 15 今川No.034 SR松平元康 2 弓 6/8 忍従の陣(6)(陣形 味方の武力が徐々に上がる) - のり 2010-08-16 11 28 12 ここまでの5枚及び一覧ページ記載の2枚、自引きのカード情報を追記しました。 - ぬっこぬこ 2010-08-16 09 46 40 今川No.011 R今川氏真 1 足軽 1/1 蹴鞠シュート(3)敵を吹き飛ばす。 - zn 2010-08-16 02 53 26 浦原はUCでした - おなかすいた 2010-08-16 01 46 50 今川No.24 UC定恵院 1 弓 2/4 魅 力萎えの術(5)(敵の武力を下げる) - おなかすいた 2010-08-16 01 46 14 今川No.021 C浦原氏徳 1 槍 3/1 柵 正兵の構え(4)(武力と統率が上がる) - おなかすいた 2010-08-16 01 44 01 今川No.015 R鵜殿長持 1.5 弓 4/5 制伏 精兵への援軍(4)(味方の統率が高いほど兵力が回復する) - おなかすいた 2010-08-16 01 41 15 今川No.005 C安部元真 1.5 弓 4/7 呪縛の術(7)(敵の移動速度を下げる) - おなかすいた 2010-08-16 01 39 02 ここまでの1枚及び自引きのカード情報を追記しました。 - ぬっこぬこ 2010-08-15 09 22 51 今川027 今川家 SR瀬名 1 弓 1/3 魅力 消失の呪い 3 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自信は撤退する。 (illustration:植田亮) - 名無しさん 2010-08-14 23 06 38
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カードリスト 槍足軽と騎馬隊がメインとなる勢力。鉄砲隊が極端に少ない。 織田家と同様、武力と統率のバランスのとれた武将が多いのが特徴。 またUC以下にも良カード強カードが目白押しで、資産の乏しいうちから実戦で通用するデッキを組みやすい。 比較的初心者でも扱いやすい勢力だが、動きの早い騎馬+タッチアクションという事で割と操作量が多めな点に注意。 直接のぶつかり合いがメインとなるため、壁部隊で槍を押さえての突撃や敵の鉄砲隊への対処、 各部隊の兵力管理などの基本スキルが物を言う勢力でもある。 特技・攻城持ちや忍持ちが多く、ぶつかり合いだけでなく一発逆転の虎口攻めや相手の隙をついた端攻めも得意としている。 勢力カラーは赤 イラストには、房や羽織など「白っぽくてふさふさしたもの」が必ずどこかに描かれている。また、鎧や着物も赤く彩られたものとなっている。 カードリスト/武田家/一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 - JUNNY 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 三階菱・赤 RARE ENGINE 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 三つ盛り花菱・赤 塚本陽子 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 - Yocky 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 花菱・赤 Yocky 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 山中虎鉄 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 山宗 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 丸に籠目・赤 伊藤サトシ 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 池田宗隆 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 hippo 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 月星・赤 RARE ENGINE 武田011 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 立ち沢瀉・赤 タカヤマトシアキ 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 九曜・赤 日暮央 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 Daisuke Izuka 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 九曜・赤 Wolfina 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 2/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 風間雷太 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Daisuke Izuka 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 - 小室和生 武田018 武田家 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 真田銭・赤 風間雷太 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 - 戸橋ことみ 武田020 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 山中虎鉄 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 JUNNY 武田022 武田家 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 牧野卓 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田菱・赤 戸橋ことみ 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 秋田牡丹・赤 一徳 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 三つ石・赤 さんば挿 武田027 武田家 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。(自身のみ) 一徳 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に花菱・赤 倉花千夏 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 陸原一樹 武田030 武田家 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) - 吉野啓太 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。 花菱・赤 春乃壱 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 十曜・赤 三好載克 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 千切り・赤 二見敬之 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 角九曜・赤 山宗 武田035 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 さんば挿 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - hippo 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Wolfina 武田038 武田家 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 春乃壱 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 左三つ巴・赤 一徳 武田040 武田家 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 隅み立て四つ目・赤 加那屋大志 カードリスト/武田家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3.5 [10/11]SR武田信玄(魅) 3 [10/5]SR山県昌景(魅)[9/8]SS武田信玄(魅)[8/10]SR真田幸隆(城)(伏) [9/7]SR馬場信春(城)(気) 2.5 [9/6]UC飯富虎昌(城)[8/8]UC武田信玄[7/10]R高坂昌信(魅) [8/9]R内藤昌豊[6/10]SR山本勘助(城)(制)(伏) [8/9]R武田信繁(制)(柵)(魅) 2 [8/4]R甘利虎泰[8/2]C武田義信(気)[7/8]UC一条信龍(魅)[7/5]SR秋山信友(気) [8/4]UC保科正俊[8/1]UC禰津神平(忍)[7/9]R板垣信方(柵)[7/7]R原虎胤(城) [8/1]R富田郷左衛門(忍)[7/8]R小山田信茂(柵) 1.5 [4/5]UC穴山梅雪(伏) [6/4]C木曾義昌[5/5]UC土屋昌次[5/4]C里美(魅)[4/7]UC原昌胤(伏) [6/4]C小幡昌盛[5/6]C矢沢頼綱(伏)[5/4]UC横田高松(気)[5/1]UC出浦守清(忍)[4/7]UC小畠虎盛 [6/5]C多田満頼[4/1]R恭雲院(忍)(魅)[3/6]R諏訪姫(魅) [5/1]SR望月千代女(忍)(魅) 1 [3/4]C大熊朝秀[2/4]C三条夫人(魅)[1/6]C駒井高白斎(伏) [3/4]C諸角虎定[1/6]C武田信廉[1/5]R琴姫(魅)[1/5]UC禰々(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数 4.0 0 3.5 1 1 1 3.0 3 1 1 1 2 2 4 2.5 3 2 1 1 1 2 2 2 6 2.0 4 4 2 2 2 2 2 1 10 1.5 1 4 5 3 1 1 3 3 3 14 1.0 3 4 1 3 7 武将数 1 18 12 10 1 4 6 3 13 5 5 2 42 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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小城崇志(こじょう たかし) フリーのイラストレーター。 本作以外の主なお仕事 「LORD of VERMILION 」シリーズ:カードイラスト 「三国志大戦」:武将・軍師イラスト ブラウザゲーム「戦国IXA」:カードイラスト(「極」直江兼続、「特」鍋島直茂、馬場信房) 公式サイト Kojo-Takashi Ver1でのイラスト担当 織田036/C村井貞勝 上杉015/C加地春綱 他005/C蒲生賢秀 他020/C三好康長 Ver1.1でのイラスト担当 武田041/C跡部勝資 浅井朝倉003/UC浅井久政 本願寺016/C鈴木重泰 Ver1.2でのイラスト担当 北条010/UC清水康英 他057/UC正木時茂
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武将名 ちょうそかべもとちか 戦国鬼札 SJ長宗我部元親 土佐の大名。土佐を平定後、元親は四国統一に邁進する。中富川の戦いで十河存保を破り、さらに引田の戦いで仙石久秀を破り四国全土をほぼ手中に収めた。しかし天正13年、秀吉の四国征討軍の前に敗れ降伏。以後は秀吉に臣従した。「今こそ、我らの出番!. 土佐より、はるか天下の頂を目指す!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 一領 計略 勇戦の備え 【国令】武力が上がる 必要士気3 Illustration Yocky SJ版の長宗我部元親。一領持ちのため、例によってスペックは低め。 戦兵になっても2コス7/7槍と平凡なスペックにも関わらず、復活時間が長いというデメリットを抱えてしまう。 計略の勇戦の備えは武力を+5し、自身のモードを変化させる。 戦兵モードで武力12、民兵モードで武力10であり、地味ながら士気が安いため追加の一押しやモードの調整には便利。 しかし長宗我部家には同じ2コスト槍に5/5城領のUC秦泉寺豊後や5/6伏領のUC福留儀重がおり 自分でモード変更できるとはいえ、5/5領は最低クラスのスペックと言わざるを得ない。 群雄伝ではSRよりコストが軽いので、使い道があるだろう。 Ver3.0へのVerUPにおいてVer2.1のカードは電影武将化され排出停止となったが、 このカードは電影武将化されないまま排出停止となった。 Ver3以降にゲームを始めた人は購入やトレード等のゲーム外取引で入手するしか無い。
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武将名 きんろうりゅうアキラ エグザムライ戦国 SS金狼流アキラ ヤサカの都からは遠く離れた、山奥に棲む山賊のリーダー。弟分と共にイノシシに乗って野山を駆け回っている。サムライを憎んでおり、自分の縄張りに入り込んでくるサムライには容赦しない。山頂に天守閣のある城を建てて、サムライどもを見返すことが夢。「サムライには絶対負けねえからよ!」 出身地 ヤサカ(山奥) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率2 特技 攻城 計略 巨獣百撃打 武力が大幅に上がる。 必要士気3 Illustration 山口陽史 「高武力槍で超絶強化持ち」という、エグザムライの武闘派。 Ver3.0現在でも、他家東の攻城持ちは5人。槍に限定するとUC正木時茂とアキラだけである。 計略効果は「自身の武力を+9する」という圧倒的な士気効率を誇るが、効果時間が2.1cとかなり短い(Ver1.20C)。 攻城中や守城時に使うことになるだろうか。 士気3と軽いとはいえ、連発すると士気6となるため、ここぞという場面で使いたい。 かつてVer1.20にて、ゲームシステム全体の武力依存度が上がり、 計略中の2.5カウントのみでも武力9を乱戦で溶かす程になった。 さらに巨獣百撃打の統率依存度が大きく上がった(+0.2c→+0.6c)ために、R角隈石宗の「天道の陣」などとの計略コンボで大暴れした。 …のだが、Ver1.20Cにおいて、 武力上昇値低下(+10→+9)、効果時間短縮(2.5c→2.1c)、統率依存低下(0.6c→0.4c) と強烈な下方修正を受けてしまった。 Ver3.0現在、他家東の2.5コストの武力9枠は宴SR伊東一刀斎が鉄板となっており、 高武力とはいえ脳筋であるアキラの居場所はほぼ無くなっている。